|
"W handlu elektronicznym
następuje przesunięcie akcentu z 'przewagi bycia użytecznym' na
'uniknięcie dotkliwej kary bycia nieużytecznym'" Hughes,2002
r.
Czytając poniższe wybrane przykłady i dane, będziesz mógł zorientować się
jaki może być efekt starań projektantów użytecznych, jak i
nieużytecznych stron internetowych. Jeżeli jesteś głównie
odbiorcą treści publikowanych w Internecie, zakreślimy jedynie
skalę problemów i zmian, których możesz oczekiwać od firm, z usług których
korzystasz lub instytucji publicznych, którym płacisz podatki.
Jeżeli projektujesz lub zarządzasz projektami internetowymi, to najważniejsze jest to,
jak Ty i Twoja firma lub instytucja poradzicie sobie z
użytecznością, proponując konkretne rozwiązania
dla użytkowników, klientów, obywateli, współpracowników.
+
Niemal 82 % użytkowników poddaje się próbując zakupić produkty i
usługi na stronie w wyniku złego jej zaprojektowania. To niemal
1/5 wszystkich klientów próbujących coś kupić. Wyobraź sobie
galerię handlową, w której tylko 20 % klientów może znaleźć
produkt i kasę sklepową, a nie mogąc sobie poradzić – wsiada do
samochodu i jedzie do domu. (A.T.Kearney, 2001)
+ Przekrojowe badania prowadzone na stronach WWW
pokazały, iż użytkownicy nie potrafili znaleźć tego czego szukają w
niemal 60% przypadków (Forrester and Jupiter, 2000).
+ Strony e-commerce są imponujące nie tylko jako
zjawisko, ale jako źródło realnych, wymiernych strat. Tylko w
roku 2000 z powodu źle zaprojektowanych witryn, sprzedaż w
Internecie była mniejsza o 3,8 mld USD. (A.T. Kearney, 2001)
+
Strony e-commerce tracą niemal połowę potencjalnej sprzedaży z
powodu braku możliwości skorzystania z zaproponowanych na
stronie rozwiązań. Innymi słowami, z lepszą użytecznością
przeciętna strona powinna uzyskać lepsze rezultaty w sprzedaży o
79% (Jacob Nielsen, 2001)
+
Podejście zorientowane na użytkownika (ang.user-centered approach) podnosi
satysfakcję Klientów o 40 %. Końcowi użytkownicy
i klienci są bardziej zadowolenijeśli system oferuje adekwatne
usługi dostosowane do ich potrzeb i oczekiwań (Gartner Group).
+
Badania użyteczności udowodniły, że użytkownicy nie czekają na załadowanie strony
dłużej niż 8,6 sekundy (Andrew B. King w "Speed Up Your
Site")
+
Projekt interfejsu może skutkować zmianą niemal aż do 88 % jeśli chodzi o odwiedziny na stronie oraz 76% w sprzedaży online.
(Lohse and Spiller'98).
+ Koszt rozwiązania problemów użyteczności w fazie projektowej kosztuje
1 dolara, 10 USD w fazie wdrażania, a 100 USD kiedy produkt ujrzy światło dzienne" (IBM, 2001
za Robert Pressman “Software Engineering: A Practitioner's
Approach”)
+ Gdy czas reakcji
pomiędzy kliknięciem i pojawieniem się strony jest mniejszy niż 1/10 sekundy uwaga użytkownika i
jego zdolność postrzegania jest natychmiastowa. Gdy musi
oczekiwać na wyświetlenie strony powyżej 6 do 10 sekund, jego uwaga zostaje rozproszona, co skłania
go do rozważań o innych stronach WWW
(Matt Cohen, New Century Network, New Media Week)
+ Każdy użytkownik komputera cierpi z powodu nieustających małych frustracji, które doliczane są do trylionów
dolarów związanych z kosztami niskiej produktywności. (Kreitzberg,
2002)
+ "Projektuj dla
młodych, a wyłączysz z kręgu użytkowników osoby starsze.
Projektując dla osób starszych, uwzględnisz w projekcie także
młodych."
(Bernard Isaacs, założyciel Birmingham Centre for Applied
Gerontology)
+ Aż 10% spośród stron 1000 najlepszych przedsiębiorstw wg Fortune,
powinno być zamkniętych ze względu na fatalną użyteczność spotykanych
na nich rozwiązań, uderzającą w markę tych firm. (Forrester research, 1998).
+ "Nie jest to
wcale niezwykłe, że zastosowanie kanonów użyteczności podwaja
współczynnik konwersji i przychód."(Jacob Nielsen,
1999)
|